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【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

小夥伴們大家好,我是你們的靈狐姐。根據版本預告來看

接下來的這個版本會是生化重頭戲

新的地圖攜手全新屬性震撼來襲,對於傭兵而言,是噩夢再臨,還是新的曙光……新圖不僅加入了新的終結者,人類陣營方面同樣增添了強有力的新英雄——機械獵手。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

看來又一個可玩性極高的終極英雄出現了,

自從多人生化與終極英雄的概念出現後

它的熱度一直居高不下

甚至一度成為最受歡迎的生化模式

這都要歸功於對模式玩法的創新。玩家們使用終極英雄時,獲得的遊戲體驗要遠超幽靈獵手。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

既然生化模式可以透過模式玩大刀闊斧的改動起死回生

對遊戲平衡限制更小的挑戰模式是否也可這樣做

終極英雄

一直以來,挑戰模式的主流都是槍械之間的碰撞。玩家們雖然可以在此感受到火力全開肆意宣洩的快感,但總感覺會缺少一些什麼。沒錯,這就是其他模式中幾乎都有的近戰攻擊,尤其是生化模式中,終極英雄與終結者間的刀光劍影絲毫不輸槍械射擊。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

挑戰模式的終極英雄可以兼顧遠端與近戰兩種模式(有些boss近戰攻擊無法觸及),讓玩家們在體驗槍械魅力的同時還能兼顧近戰那種“拳拳到肉”的打擊感。反觀挑戰模式中的F鍵暴走近年來由於玩家傷害普遍提升而淪為雞肋,不妨將暴走改為變身終極英雄。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

鍵進入坦克

載具玩法在穿越火線的一些地圖中均有體現:像早期巨人城廢墟中的火神加特林,末日劇場中救世主的榴彈槍以及後期巨蜥峽谷中的毀滅巨炮。

只不過這些裝備的強度還不如玩家們自身的裝備,所以娛樂意義大於實戰意義,即便如此,玩家們靠近這些載具時依然會體驗一下。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

在後續的挑戰模式中,設定一類地圖載具,其威力要高於現有的所有挑戰強化武器,並且享受暴擊加成,這樣它的實用性也能跟上來了。CFer們還會爭先恐後的去體驗新地圖武器給大家的前所未有的體驗,不失為一件好事。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

結語

任何一種遊戲模式想要長期保持較高的熱度,其玩法與系統方面的革新必不可少。

很顯然,多人生化模式絕對算得上是生化模式,甚至整個穿越火線中非常成功的案例,

這一點值得其他模式學習。

【CF】比生化寬鬆的挑戰,是否可加入終極英雄等玩法

不知道評論區中有沒有生化與挑戰都非常熱愛的CFer呢,你對這兩個模式有何不同的看法

(掌火庫贊)

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