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魔獸世界9.0納斯利亞英雄難度打散世界首殺團,普通玩家:真離譜

《魔獸世界》的美服更新了9。0的第一個賽季,玩家也終於可以挺進“暗影國度”的首個團本——納斯利亞堡了。但是也許是因為這次《魔獸世界》劇情首次進入“陰間”,所以暴雪把首個團本的難度直接設定在了“地下十八層”,作為普通玩家來說,這次暴雪是真的有夠離譜了。

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為什麼說這個難度很離譜呢?因為在美服開放了第一天後,拿下恩佐斯世界首殺,並且拿下了多個世界次殺的Limit以至少185的裝等浩浩蕩蕩的踏入了英雄難度納斯利亞堡的大門。然而這些壯士卻是一去不復還,在成功擊殺了兩個便當BOSS以後,Limit在凱爾薩斯面前就遭受了折磨,隨後進入跳舞BOSS直接滅到散團。

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按照以往的版本看,英雄難度雖然僅次於史詩難度,但難度間的差距還是非常明顯的,之前的團本只要一推出就有H全通的團隊。然而這一次美服各大主播也都是打打普通,甚至普通都過得並不輕鬆。

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也因此很多玩家都在質疑,暴雪這次是不是把難度設計的太離譜了?而且暴雪顯然是覺得這樣的難度還不夠,在團本開放前還給BOSS來了波增強,如果按照這個難度看,大部分普通團隊第一週可能都很難過英雄模式。

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不過也許這樣的難度正是暴雪預期中的。所謂的“嶄新的60級”自然要從各個方面都有點新東西,而英雄難度在以往也因為過去便當被很多知名玩家質疑過,比如傳奇戰神昆哥在迴歸WOW後,就在推特上質疑過英雄模式存在的必要。

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所以暴雪這一波改動實際上是讓“英雄模式迴歸英雄”。將普通、英雄和史詩以更健康的難度區分,而不是以往出了史詩都是便當,也許會對於遊戲來說更加有益。

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當然暴雪是怎麼想的已經不重要了,畢竟難度也擺在了面前,更有趣的還是之前一直被玩家們詬病的團長要求裝等勸退團員的問題。最近一段時間,公會團要求過高裝等一直是玩家吐槽的點,有的團隊要求首周進本就要190裝等,當時玩家們普遍認為這個團長瘋了。

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那麼現在看看世界首殺Limit,連這種PFU頂尖團隊都無法跨越相差30個裝等的鴻溝,那普通團隊裝等不夠又怎麼可能打的過呢?所以萬萬沒想到,最後玩家們都錯了,原來裝等不夠還真就進不了團。

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總的來說,9。0的第一個團本納斯利亞堡的難度可以說最近幾個版本內的最高了,至少英雄模式看起來是這樣的。而暴雪這一操作的目的也很難說,最好的猜測就是暴雪打算讓英雄難度和史詩難度差距不要像以往一樣巨大。最後不得不說,如果按照這個難度,那麼H公會團要求裝等也算正常了。

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