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「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

一,背景:

2020年年底,騰訊CEO馬化騰在公司年刊《三觀》中,提出了“全真網際網路”的概念,並將其看作為帶動移動網際網路十年發展的下一波升級。按照馬化騰的說法,所謂的“全真網際網路”是線上線下的一體化,實體和電子方式的融合。儘管“全真網際網路”與“元宇宙”稱謂不同,但二者異曲同工,本質上都是現實生活在虛擬世界的投射。

2021年3月10日,針對兒童的遊戲平臺roblox上市市值450億美元,一年前這家公司融資時的市值是40億美元,一年時間暴漲十倍之多。一年前Roblox 1。5億美元的G輪融資中,騰訊也赫然位列投資方名單中,這或許不是巧合。

之後路遊戲廠商紛紛表示要打造自己的Metaverse,最近Epic還為此獲得了一筆10億美元的融資,而早在2012年,騰訊就以3。3億美元的投資,收購了虛幻引擎得到開放商Epic Games 48。4%的股份。

2021年8月,位元組跳動以90億人民幣收購國內領先的VR裝置廠商Pico。

2021年8月,英偉達自爆4月份NVIDIA釋出會上的黃仁勳演講中有15秒是虛擬形象,引爆科技圈

2021年10月28日,對Facebook公司來說註定是歷史性的一天,Facebook公司宣佈正式改名!如此前媒體所報道的一樣,Facebook公司的新名字為Meta,這是元宇宙MetaVerse的字首,意思是包涵萬物無所不聯。靠著這次改名,Facebook希望能夠重塑品牌,積極倡導構建“元宇宙”。

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

2021年11月5日,羅永浩上熱搜!熱搜的內容就是老羅在表達自己對元宇宙的理解與看法,並且在 “真還傳” 之後重返科技行業,且專業專案就是火爆的元宇宙方向!

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

2021年被稱之為元宇宙元年,最近的火爆程度讓所有人都能感受到。那麼元宇宙從何而來?目前主要落地的專案有哪些?又有哪些大公司在佈局?將結合自己多方查閱的資料將一些總結分享給大家。

二,元宇宙的發展史:

元宇宙概念的提出:長時間僅存在於文學與影視作品中。元宇宙(Metaverse)由 Meta 和 Verse 兩個詞根組成,Meta 表示“超越”“元”, verse 表示“宇宙 Universe”。Metaverse 一詞最早 來自 1992 年的科幻小說《雪崩》。小說描繪人們在虛擬現實世界中透過控制自己的數字化身相互 競爭以提升社會地位。在其後的接近 30 年間,元宇宙的概念在《駭客帝國》《頭號玩家》《西部 世界》等影視作品、《模擬人生》等遊戲中有所呈現。在這一階段,元宇宙的概念比較模糊,更多 地被理解為平行的虛擬世界。

2003 年釋出的《Second Life》是歷史上第一個現象級的虛擬世界,其擁有世界編輯功能與發達的 虛擬經濟系統:使用者可以在其中社交、購物、建造、進行商業活動等:

⚫ BBC、路透社、CNN 在其中釋出新聞;

⚫ IBM 在遊戲中購買地產並建立公司的銷售中心;

⚫ 瑞典在其中建立自己的大使館;

⚫ 西班牙政黨在 Second Life 中進行辯論。

《Second Life》遊戲也擁有自己的代幣 Linden Dollar,可以與法定貨幣兌換。

隨著技術演進,越來越多的遊戲中集成了部分社交功能,這催化了元宇宙概念在遊戲中的部分落地: 2019 年 12 月,電影新作《星球大戰:天行者崛起》的獨家預告片在《堡壘之夜》遊戲內的露天影 院內首播;2020 年 4 月,Epic Games 旗下射擊遊戲《堡壘之夜》為美國嘻哈歌手 Travis Scott 在 遊戲中舉辦了一場線上虛擬演唱會,吸引了超過 1200 萬名玩家參加,創造了遊戲史上最高同時在 線觀看人數的記錄;2020 年 6 月,堡壘之夜玩家可以在遊戲中免費觀看一部諾蘭的電影,影片的 內容在不同區服之間有所不同,影片陣容包括《盜夢空間》、《蝙蝠俠:俠影之謎》與《致命魔術》。

三,元宇宙是什麼?

元宇宙概念尚處萌芽階段,現階段對於元宇宙很難清晰的定義他是什麼。不妨我們看看大佬們怎麼說:

元宇宙是一個平行於現實世界,又獨立於現實 世界的虛擬空間,是對映現實世界的線上虛擬 世界,是越來越真實的數字虛擬世界。——朱嘉明

元宇宙至少包括以下要素:身份、朋友、沉浸 感、低延遲、多元化、隨地、經濟系統和文明。 ——Roblox CEO Dave Baszuck

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

元宇宙必須提供“前所未有的互操作性,使用者必須能夠將他們的化身和商品從元宇宙中的一個地方帶到另一個地方,無論是誰在執行元宇宙 的特定部分。——Matthew Bal

元宇宙構造的七個層面:體驗;發現;創作者經濟;空間計算;去中心化;人機互動;基礎設施。——Beamable公司創始人Jon Rad

根據大佬們的論點,嘗試總結(僅代表個人觀點):

元宇宙是一系列技術的“連點成線”,並逐漸整合網際網路、數字化娛樂、社交網路等功能,長期來看甚至可以整 合社會經濟與商業活動。當體驗達到一個臨界點時,人生的生活時間將大量的花在虛擬世界,人類成為現實與數字的兩棲物種。

元宇宙可以看做是當前世界的延伸,是一個脫胎於現實世界,又與之平行、相互影響的線上虛擬世界。

四,元宇宙需要哪些技術?

在《元宇宙通證》中對相關技術有一個比較詳細的羅列,也是目前最詳細的:

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

在我查閱的眾多資料中,東方證券的研究報告,從技術趨勢對應的落地場景上,又做了有一個不錯的歸納,目前幾乎所有正在落地的元宇宙專案都是這些。

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

元宇宙的底層由基礎設施與終端硬體裝置組成:包括但不限於:人機互動、3D 引擎、GIS、 設計工具、遊戲渲染、畫面渲染、隱私計算、AI、作業系統、工業網際網路、內容分發、應用商 店以及智慧合約;

在此基礎上,元宇宙還需要大量的軟體與技術協同:包括但不限於:基礎設施端的 5G、6G、 雲計算、區塊鏈節點、邊緣計算節點、DPU;使用者端的路由器、感測器、晶片、VR 頭顯、顯 示器、腦機介面;

基於此,元宇宙可以衍生出相應的應用,並基於元宇宙各類應用發展出潛在的內容載體。

五,大公司的佈局情況(以下圖片來源於:清華大學元宇宙研究發展報告)

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

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六,元宇宙很早就提出,為什麼今年突然火起來了?

1,網際網路產業發展陷入瓶頸,不管是使用者數還是使用者時長都陷入了低增長。

2,新的內容與新的內容載體沒有突破與發展,使用者的體驗沒有得到明顯提升。

3,新技術需要有落地場景,5G,大資料,VR/AR,區塊鏈,雲計算

4,資本需要有新的投資標的,在網際網路陷入沉寂的情況下,資本急需新的概念與新的價值投資。

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

「元宇宙 (Metaverse)」之-前世與今生

近期還會輸出一些更加有深度的一些,關於產業鏈相關的文章,會以元宇宙系列的文章來輸出歡迎持續關注

本文中的很多觀點與圖片引用自 《清華大學元宇宙研究發展報告》《東方證券元宇宙報告》《元宇宙通證》請勿隨意轉載!

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