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全球銷量超3000萬,53周Steam銷量榜冠軍,絕地求生背後站著誰?

全球銷量超3000萬,53周Steam銷量榜冠軍,絕地求生背後站著誰?

2017年3月23日,《絕地求生》在Steam上線,至今已滿一週年。

在這一年間,《絕地求生》席捲了幾乎所有遊戲直播平臺,在全球賣了超過3000萬份,創下了連續53周Steam周銷量冠軍的空前記錄,並始終霸佔著過去一年內遊戲行業的頭條位置,基於這款遊戲,也應運而生了許多與之相關的創業專案。

現在再回頭看這款現象級的遊戲,除了早已被外界聊透的行業、遊戲及衍生產業話題,邦哥身邊的很多朋友仍舊對這款遊戲背後站著的是哪些企業和人感到好奇。

來自韓國的藍洞工作室

藍洞工作室英文全稱為Bluehole Studio,位於韓國首爾市江南區驛三洞,辦公室在江南站附近的一棟大型寫字樓裡。

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在做出《絕地求生》前,藍洞只是一家默默無聞的小公司。唯一拿得出手的作品是一款名叫《神諭之戰》的多人線上角色扮演遊戲,在中國大陸地區由崑崙萬維獨家發行和運營。

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《絕地求生》的成功帶動藍洞的市值在短短三個月內翻了五倍,據外媒報道,藍洞的市值已經達到46億美元(約合人民幣306億元),而擁有公司20%股份的聯合創始人兼董事長張炳圭也一躍成為億萬富翁。

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去年年底,藍洞工作室宣佈將《絕地求生》的開發團隊單獨成立子公司,名為PUBG Corp。這家子公司將會把注意力完全放在《絕地求生》的開發、以及全球範圍內的合作上。

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而說到藍洞工作室,就一定繞不開一個人,他就是布蘭登 · 格林,一個半道兒殺進遊戲行業的中年大叔,也是《絕地求生》的製作人。

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布蘭登 · 格林從前是個不折不扣的宅男,這個人一開始是個設計師,後來為了愛情去了巴西,和女朋友結婚兩年之後離婚回到了在美國的老家。婚姻的失敗讓布蘭登 · 格林每天窩在家裡打遊戲,但和普通人不一樣,他並不是盲目在玩,他總是思考這個遊戲存在的問題與不足。

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也就是在那個時候,他萌生了想做一款人人為敵的遊戲。當時他最喜歡玩的兩款遊戲是《武裝突襲》和《DayZ》,遊戲之外他還是日本小說作家高見廣春的忠實粉絲,而高見廣春一生的唯一一部作品就是影響遊戲、電影行業的《大逃殺》。

布蘭登 · 格林希望能將《大逃殺》的元素加到平日玩的遊戲裡去,便自己動手做了一個MOD,將之移植到了《武裝突襲》上,沒想到MOD推出後下載次數一下子突破了20萬。

這次成功也讓布蘭登 · 格林在遊戲圈有了些許名氣,不久後他就接到了《H1Z1》的開發公司Daybreak的電話,邀請他進行合作,商談如何在《H1Z1》裡新增大逃殺模式。

由於Daybreak最開始的目標,並不是做大逃殺型別的遊戲,所以在和布蘭登 · 格林的合作過程中,並沒有完全實現他的想法,這也讓布蘭登 · 格林覺得束手束腳。

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在《H1Z1》上線一年後,布蘭登 · 格林收到了藍洞工作室的邀請,希望能和他合作共同開發一款“大逃殺”模式的遊戲。雖然比起暴雪、育碧這樣的世界級遊戲公司,藍洞體量小到可以忽略不計,但藍洞對於遊戲的構想卻與布蘭登 · 格林不謀而合。

《絕地求生》就此誕生。

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在接受《人物》雜誌的採訪當中,布蘭登 · 格林被問到為何《絕地求生》能在中國如此受歡迎?

他認為是遊戲給玩家的自由度,給了玩家更多的自由選項。這款遊戲除了必須逃離電磁場生存之外,沒有其他複雜的遊戲規則,怎麼玩是玩家的選擇,我覺得是這一點吸引了廣大玩家。

虎視眈眈的騰訊

2017年9月,有訊息傳出騰訊欲收購藍洞工作室,就像之前收購英雄聯盟的開發商拳頭公司一樣,騰訊希望在未來幾年裡打造一個像英雄聯盟一樣的巨型IP。也正是在同一個月,韓國經濟新聞報道稱,在9月27日凌晨2:04,騰訊完成一筆對藍洞工作室部分股權的收購。

據韓國媒體報道,由於藍洞方面拒絕售出自己的股份,騰訊只好透過韓國國內外多家VC(風險投資)機構,收購它們手中的藍洞股份曲線持有。最終藍洞以出讓不到5%股權的條件,僅僅讓騰訊以700億韓元(約合人民幣4億元)成為了它的股東。

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據瞭解,藍洞創始人目前持有藍洞工作室的普通股和優先股共計20。4%,美國加州VC機構Altos Venture持有6。2%,韓國國內VC機構IMM投資和Premier Partners共計持有9。3%,而剩下約64%的股權由少數股東持有。

事實上,在騰訊看到巨大商機的同時,無論是藍洞還是其背後的投資人也都看到了這座金礦。這時只要不是傻子,換做任何人都不願意把放在手上每時每刻都在翻倍的藍洞股份賣給騰訊套現。

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而就在最近有傳言稱,藍洞想要進行IPO,但由於董事長張炳圭是總統直屬的第四次工業革命委員會主席,很可能會為了正途而將股份出手。如果藍洞IPO,伴隨股價飆升,張炳圭將會獲得大量財富,以致於藍洞IPO將會受到韓國國內的政治審查,張炳圭政敵也會藉此攻擊他利用職位之便牟取利益。

這就意味著,如果藍洞股東希望手中股票儘快變現,現在就可尋找出價滿意的買家,而其中最大且最有競爭力的買家,仍然是騰訊。

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數量領先的中國玩家

2017年之前,大街小巷的網咖依然被《英雄聯盟》、《DOTA2》和《守望先鋒》等主流遊戲所佔據,但從2017年下半年開始,幾乎所有的網咖,90%以上的玩家都在玩《絕地求生》。端遊市場的火爆甚至還威脅到了手遊一哥《王者榮耀》,邦哥身邊就有不少“榮耀粉”轉戰“吃雞”。

2017年上半年,《王者榮耀》將眾多遊戲玩家吸引到手機前,而到了下半年,《絕地求生》又讓眾多玩家回到了網咖吶喊著晃動滑鼠。

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根據StreamSpy的資料,在遊戲擁有數量上,美國高居榜首,但是國內銷量絲毫不輸,甚至活躍玩家數量已經超越美國,以22。91%佔據首位,成為數量全球第一的吃雞群體。

在StreamSpy公佈的資料中,其中最引人注目的是,中國玩家每週花在《絕地求生》上的時間是美國玩家的兩倍多。中國玩家平均每週玩《絕地求生》大約16小時,而美國玩家只有7小時。

全球銷量超3000萬,53周Steam銷量榜冠軍,絕地求生背後站著誰?

根據Steam官方資料,《絕地求生》自2017年3月23日上線,發行三天日線上使用者達到6。7萬人,6月突破20萬人,9月突破130萬人,截至目前,日線上人數已突破300萬人。

根據其玩家分佈及銷售單價,有媒體照此粗略計算得出,不包含遊戲中購買服裝以及付費加速器等專案的情況下,中國區使用者僅用於購買遊戲便花費6。7億元。

上線一年時間,仍使用國外伺服器,卻能在全球市場交出總銷量超3000萬,霸佔Steam銷量榜冠軍53周的成績單,無論《絕地求生》背後站著的是藍洞工作室、騰訊還是玩家群體,已不可否認這是一款現象級的遊戲,同時它也正在改變整個遊戲行業的發展方向。

2018年對《絕地求生》來說是至關重要的一年,在和騰訊牽手之後國服能否順利上線,面對未來層出不窮的同類型遊戲將如何留住玩家的心,遊戲之外如果加大相關產業的齊頭並進,都是這款遊戲背後的站著的企業和人需要思考的問題。

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