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爐石傳說:四千勝場信仰宇宙術心得,喜歡古爾丹的朋友千萬別錯過

教你如何構造,玩好宇宙術。

最近一段時間,我發現關於“宇宙系列“的帖子猛的一下出現了很多,同樣地,也出現了一些誤解,以及很多人沒有談論到的點,我想挑出來講一下。我不會在這裡提別人觀點出來說別人不好,我只想把我自己所想的,以及我的個人心得說出來。

1,淺談宇宙術

2,宇宙術的構建,以及對某些卡的評價

3,宇宙術的打法

因為我太痴迷於術士了,放棄了其他八大職業,只留下術士職業。

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反覆測試術士的我,不知不覺湊齊了所有傳說

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可以發現,我沒有任何一張其他職業的傳說,我放棄了其他職業

一,淺談宇宙術

宇宙術在雷諾出來之前就有個雛形了,那時候只是娛樂卡組,雷諾出來後才慢慢成為可以上分的卡組。因為是圍繞著雷諾組的卡組,美國是把這種卡組叫“Reno Warlock”也就是雷諾術(幾年前的說法,現在應該也沒變)一開始的玩法就是苟到後期,輸出全靠大王。如果去看以前的宇宙術,除了火車王otk那種,基本沒有輸出。dk出現後慢慢的變成了一人一波誰解不掉誰輸的情況。

宇宙術是一個很難的卡組,並不是像毒瘤那樣一天兩天就能夠玩好的。我認為他的難度可能僅次於智戰(公認最燒腦的卡組)其次,你可能需要自己去測試最適合你的宇宙術。適合你自己的才是最舒服的。曾經有過很多個朋友跟我拿宇宙術卡組,結果就是,別人玩我這套只能在水深火熱的15級,而我確拿它輕鬆保底。當我拿我的卡組上了傳說也是很多人覺得不可思議。有可能是自己對卡組的不適應造成的。所以,適合你自己也是蠻重要的。

我自己的卡組:

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沒有帶任何一張針對的卡組

二,宇宙術的構建,以及對某些卡的評價

我個人不喜歡帶針對卡,比如惡鬼,軟這些卡。

1,【不需要過牌卡】你的技能就是最好的過牌,帶狗頭人沒有必要。宇宙法在加基森版本巴不得兩張“靈魂值幾個錢”多那一張疲勞,現在的宇宙術也是可以帶銀行家的,為的就是對抗疲勞。雖然現在無限的職業越來越多,但那張疲勞真的很重要,至少能讓你晚點疲勞,給予你更多機會,還能讓你假裝能帶同名卡。這點我在後面再詳細的說。這只是一個思路,如果是火車王otk體系,還是可以帶的。

2,【針對和強度成反比】很多人喜歡帶滿針對,當然我並不是說他不好,只是需要一個度。假設你帶了軟,結果對面是德,那麼你失去了一張卡,即使是你可以針對的職業,很有可能針對卡沉底,因為你是宇宙,每種卡只能帶一張,沉底機率並不小,而你的非針對卡在沉底的時候仍然可以使用,畢竟一個是看時機進行針對,另一個是隨時使用。舉個例子,比如你把你的女王換成軟,那麼你可能會遇到沒有武器的職業,或者有武器,沉底了,錯過了軟的最佳時機,這就很難受。而女王即使沉底了他依然能發揮自己的作用。

3,【聯動卡越少越好】並不是說不要聯動,而是儘可能少,想想看,火車王斬殺的otk只需要四張key牌,而且只需要減一費,為什麼容易卡手。因為他們需要聯動,時機,並且你每種只能帶一張,這使你大多數情況下手牌減3(不算大帝)只要你帶了聯動卡,你必定有一種心理,我能斬殺,我能配合,放棄其他機會為了聯動,得不償失。我曾經想過銅須,女妖,銀行家。三張卡實現無限(不選羽鴉的原因是三張卡都可以分開使用)在兩百把天梯裡我成功次數甚至不超過5次,我帶無限的原因自然是為了能夠對抗弒君,無限戰。結果是,除了一把運氣好贏了弒君,其他全輸。

4,【減少隨機性】吸血鬼爆弒君、dk,瞬間勸退,這種快感是很多卡不能給予你的。那麼看看下面這個例子

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你英雄技能抽到的牌費用為0

三王看起來很傻,但一張卡好不好用並不是理論上怎麼樣,要看實際。所以我曾經測試他的強度帶過一段時間,我的測試結果是,賺的情況無限逼近三分之一。那麼我們再看看吸血鬼,賺的機率就更小了,如果你力求穩定,要上分,肯定不要靠隨機來取勝,大多數情況你就是少張卡,還不如多帶個穩定的卡。如果你想要娛樂效果,也是可以帶的(這點我也會在後面補充)

5,【惡魔的攜帶】實際上766(淵獄懲擊者)對於宇宙術來說是優質隨從,只虧一費就可以使用一個四費的地獄烈焰,大多數情況並不是讓你拉出來而是打出來多個aoe的。優質惡魔多一個總是好的。五王(喚魔者克魯爾)與武器是可以同時帶上的,五王並不是每次都能讓你拉,拉出來一定就很厲害,無論拉的有多少個,再者,這也是一個優質惡魔,最差也是讓空靈,武器拉出來一個79,總比手裡沒惡魔好。也要避免手裡一堆惡魔但是五王沉底,所以可以帶個武器。(如果武器沉底可以靠空靈,以及 dk,恩佐斯復活空靈)545恐懼惡魔我一直不喜歡帶他,但我並不否認他厲害。同樣的,請不要太次點的惡魔,避免dk召喚出來。惡魔有7個左右就可以了。甚至你可以只帶四個(五王,二王,紫胖,大哥)這樣的話dk必定復活你要的那七個(紫胖生3個藍胖)這只是一個思路。

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6,【構造的選擇】或許你有過很多想法,把一些很強的卡進入宇宙術,但實際效果缺不怎麼樣。其實在構造的時候你需要多帶的是單卡強的卡,捨去那些看起來美好的卡。比如三王子(成為一個隨從的3-3複製),又需要聯動又需要捨去三費。有時候會能讓我們吃點甜頭,在長遠上看,他並沒有什麼用,當時我只在魔塊術氾濫的時候帶過,也只有對抗魔塊術的時候有點用。恐懼魔王我覺得他身材有點差,效果基本是戰吼。具體我並沒有過多的測試,這裡由經常帶的人來評價。大帝對於現在的宇宙術來說,減一費沒什麼用,絕大數卡你減費和沒減差不多,真的可以捨棄。

7,【測試】實驗可以推翻理論,理論永遠不能推翻實驗。不能理論上去看某張卡有沒有用,需要實際去測試,以及是否適合自己。比如上面上的三王,沒有人去帶或者極少人去帶,並不能清楚的判斷實際厲不厲害。我在天梯速度偏慢的時候把他帶上,不常出現的卡反而能讓對面無法揣測。實際他也並不弱,只是使用上很難。這裡我不想講,對於一個又難使用,目前又毫無價值的卡(除了偶數術)我覺得沒有必要去詳細說如何去使用。如果你有什麼喜歡的卡,或者想要的嘗試,大可試試。每當我喜歡上某張卡都會帶上來玩天梯,測試一百盤下來的結果,再給他打分。

三,宇宙術的打法

下面是宇宙術的打法,這是我把我四千把所獲得的經驗,可能這些需要一定的時間去練習。

1,入手宇宙術,只需要學會怎麼使用技能就夠了,這個就需要很長時間的磨練。什麼?英雄技能難道不是點一下,費一點滑鼠耐久就可以了嗎?不,沒有那麼簡單。

A【手牌上限與疲勞】記住術士的手牌上限是8張,避免下回合不想出牌卻硬要出牌,比如對面看我滿牌出個末日,或者我7個隨從滿了,對面冰環,這種被迫出牌真的不好受。這點理解是比較容易的。

B【溫水煮青蛙】過牌越多越好?並不是。需要考慮疲勞。抽牌一時爽,疲勞mmp。儘可能的讓對手先疲勞,控制你比他多1,2張疲勞,基本勝利都在你這邊了。但這並不是說不要過牌,抽牌跟不上意味著解不掉場面,還沒疲勞就涼了,還談什麼疲勞。每當我手裡有能解對面大部分情況場面的時候,我會寧願空過也不抽牌。這就是為什麼我選擇帶銀行家而不帶女妖,順帶一說,這是我對這兩張卡進行過很多次測試所選擇的。

C【大局觀】比如對抗快攻,則是儘量的不過牌,那麼說吧,兩血一牌,不痛不癢,要是沒過到我要的卡,我還得抽,4血,6血,真的還覺得這點血沒什麼了麼?我會寧願空過也不進行過牌,不相信那張隨機的卡,而我多的兩點血是我看得見的。具體情況抽不抽需要經驗去判斷,比如對面會不會有神恩術。或者後期的對決,多考慮,我手裡有沒有可以打的牌,如果沒有,我其實可以考慮是不是不過牌。不然就會變成手裡抓著一手打牌還得浪費aoe保準不爆牌。或者我手裡可以三費銅須,四費卡扎,我不過牌騰手牌似乎更好?有時候看到術士後手,二費過牌,三費,四費銅須卡扎一波,就得扔牌,甚至自己打個aoe。

2,最大程度利用你的資源

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A【慫的對手】偷偷告訴你,後期卡組普遍慫,特別是術士。我很喜歡在對面有狗頭人,而我有李奶奶的時候選擇走臉,並且跟在觀戰的好友說:“看著,他肯定自己解。”在很多時候可以權衡,我能不能貪,就像我舉的例子,對面如果用其他卡解我,比如暗色炸彈解,我甚至賺了。在其他時候你可以想著我要不要貪(我非常想把後期卡組玩家慫這點說出來,雖然這樣可能讓我以後沒辦法那麼玩了。)

B【對抗前期卡組】打快攻最要注意的就是aoe的使用,比如騎士的鋪場並不是每一波都要解的乾乾淨淨,即使知道對面有buff,也要控制場面,你防一輩子的buff,結局很可能演變成是他終於等到我沒有aoe,所有的buff都打出來,我完全沒辦法解了。因為他的buff都沒機會出。第二個誤區:對面場面解不乾淨我不用aoe,如果有這個心理,那麼只會讓對面一直打你,而你卻在等能解乾淨。對抗前期的時候你差不多就用aoe吧,假設對面是薩滿,場面有三個3血,一個4血,你還是打地獄烈焰吧。下回合的風怒,海巨人你更難受了。

C【卡扎的使用】卡扎只有五費和十費?實際上,一費的價效比是最高的,因為沒有“變羊“這個選項,拿到你想要的效果機率更高。以及術士在疲勞狀體下完全不想打一個十費藥水而放棄英雄技能,這時候就會覺得五費的更好用。如果你是打騎士,前期需要的是一費的aoe,中期如果他沒有打出buff,你要小心了,這時候需要五費。薩滿,必定點五費。牧師,不知道是什麼牧師一律看作大哥牧,六費以前點五費變羊,後面就十費群羊了。

D【末日的使用技巧】末日使用的一般定義,我下回合有牌出,目前場面可以控制。對面是快攻,並不是要二費末日,可以試著再等一等,至少也是一個7血假奶。不要莫名其妙的使用末日,比如我這回合用末日,下回合空過,很沒有意義。除非場面不能控制了,或者預判對手要出xx卡了,否則不要那麼玩。非常簡單一個使用技巧就是讓對面女王拉你的末日,這樣就是一個扭曲。

E【斬殺並不是一定要攢】你要時刻注意你能不能斬殺你的對手,很多人常犯一個錯誤:我有直傷我要攢到斬殺才用。最後可能會出現,我能斬殺,費用不夠,或者出現意外沒辦法用。如果你可以下回合斬殺你的對手,你手裡有較大的直傷,比如打八藥水,並且對面不是很能奶回去的,你可以試著先用一張點一下對面。注意,如果你敢直傷點對面臉,對面條件性的會感到恐懼(如果對面生命超過25就不會了)從而解場,這就是後期卡組的慫,可以巧妙的利用這一點。表情也是可以恐嚇對手的,一直不發表情,突然來一個“打得不錯”是很嚇人的,同樣可以使用,心理戰。這兩種情況有時候還會導致對方錯斬。

3,並不是你想象的那樣。

A【不要相信隨機性】就跟我上面所說的不要相信抽的那一張隨機卡一個道理。一張不知道有沒有用的卡真的不如我實實在在看的到的兩滴血。帶吸血鬼為了那一點隨機這種鉅貪卡組,我還不如帶個林恩,還能彌補空過的那些回合。吸血鬼這卡有很大的爭議,既然你那麼想爽那麼一次,帶上也可以,只是要記住因為這張卡可能拉低卡組的強度。比起忽高忽低的勝率,我更喜歡穩定點。我有個朋友帶上了銅須,女妖,銀行家配合吸血鬼,結果是自己捏一手牌經常不打出來,爆牌又經常爆不到什麼,即使爆到了dk,恩佐斯,他虧的這些節奏我就算不要dk我都能一樣打死他。

B【揣測你對手的卡牌】如果對手是快攻,只要我生命小於等於15,真的應該想想我死亡的可能,比如火車王冷血?比如我打這個嘲諷隨從似乎會被沉默,所以我是不是該考慮回血更實際。或者對面居然打出那麼奇怪的卡,會不會是otk?不要等死的時候才在想:早知道我就這樣打了,早知道我就不那麼做了。想象一下對手能拿出什麼,當他的手牌離開他的手時我就可以揣測那張是什麼(並不是每次,關鍵時候就可以了,比如你的場面很多的時候,或者雙方空場。)這是非常下意識的念出那是什麼。比如對面法師,我場上有很多隨從,但都是五血以上的,自然就會覺得是5費的aoe(展示牌庫,造成等同費用的傷害)不應該是呼啦,這樣的想法。

C【刀尖上的跳舞】如果你在劣勢,心態崩了,只要對手沒有斬殺,請不要放棄。每500把就會有一把不可思議的勝利。宇宙術就是類似刀尖上跳舞的卡組,上一秒你要輸了,下一秒你又叫殺對手。這是少有的,給你快感極強的。比如壓死弒君賊,莫名勸退無限戰。

D【獲勝點】對於不同的職業,需要清楚我的贏面是什麼。比如術士,我大部分是以疲勞獲勝,如果是德,我需要快速的得到髒鼠,如果有條件,我還需要銅須。這時候就不需要考慮合理抽牌,變成能抽則抽。面對爆牌的卡組,比如弒君賊,缺德。不要懼怕爆牌,你需要變身為快攻來打,只對著對面臉打,只解必解卡,比如爆牌魚。

E【起始手牌】保留手牌方面,雷諾必留,無論對方是什麼。如果你的對手是快攻,並且你的牌都是大牌,那麼你可以考慮留一張五費卡(有更低就更好了)因為不能相信隨機性,換一手大牌結果來更大的這種情況是非常多的。所以如果你的手牌都是大牌,可以適當選擇留一張最小的。面對後期卡組你需要的是留聯動卡,因為並不怕前期不打牌,你留聯動卡能讓你更好的配合。

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