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軟體小白不會使用UG1847繪製鳥巢?

用UG1847繪製一個鳥巢的建模,其實這個建模也不是很難的,福利來咯,新手的小夥伴可要跟緊咯!接下來我們進入操作步驟,話不多說我們先看效果!

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第1步:首先我們先新建一個資料夾,並將名稱修改為鳥巢,然後在點選確定。

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第2步:接下來我們點選【選單-插入-設計特徵-圓柱】選擇Z軸的方向,指定點為座標原點,直徑為100mm,高度為200mm,然後點選確定,如下圖所示。

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第3步:接下來我們點選【選單-插入-設計特徵-拉伸】點選繪製截面,選擇YZ面,進入草圖,我們繪製一段圓弧,圓弧高度半徑不限,寬度要超過去,然後繪製完畢點選完成,就可以了。

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第4步:接下來我們選擇拉伸,結束選擇對稱值,距離選擇超過圓柱就好,然後點選確定,如下圖所示。

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第5步:點選完成後,接下來我們點選【選單-插入-同步建模-替換面】原始面選擇圓柱的最上面的面,替換面選擇我們上一步拉伸好的片體,然後點選確定,如下圖所示。

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第6步:接下來我們隱藏一下拉伸的這一個步驟,那麼久得出我們鳥巢的一個外觀了,如下圖所示。

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第7步:接下來我們點選【選單-插入-細節特徵-邊倒圓】,我們選擇圓柱上面的邊,半徑為15,然後確定,如下圖所示。

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第8步:【選單-插入-偏置/縮放-抽殼】我們選擇底部的面進行抽殼,厚度為1,如下圖所示。

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第9步:【選單-插入-設計特徵-拉伸】點選草圖繪製,選擇YZ面,我們繪製兩條封閉的線段,注意,一定要封閉的才能進行拉伸,然後點選完成,如下圖所示。

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第10步:退出草圖後,我們結束選擇對稱值,距離為70,然後點選確定,如下圖所示。

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第11步:接下來我們使用快捷鍵,ctrl+T,進入移動物件工具裡面去,物件選擇我們上一步拉伸好了的,運動選擇角度,指定向量,選擇Z軸,軸點為座標圓心,然後點選確定,如下圖所示。

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第12步:【選單-插入-組合-相交】目標選擇我們裡面的圓柱,工具選擇剛剛所有陣列的體,這裡有一個小細節,這個預覽一定要關閉掉,到了這一步會很卡,如下圖所示。

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第13步:到了這一步那麼這是我們相交好了的效果,如下圖所示。

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第14步:接下來,我們點選【選單-插入-設計特徵-拉伸】,選擇繪製截面,點選YX面,進入草繪空間,然後繪製一個111的直徑圓,點選完成,如下圖所示

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第15步:我們往Z軸方向拉伸一個6,布林選擇合併,然後點選確定,如下圖所示。

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第16步:那麼接下來我們修改一下顏色,那麼我們這個案例就完成了,你學廢了嗎,如下圖所示。

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——文章來源於:92工業網

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