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崩壞星穹鐵道:無須內鬼洩密!一文帶雲玩家光速瞭解遊戲核心

大家好,今天晴空醬終於準時更新了!

今天對於一眾二次元玩家來說可是一個不平凡的日子,米哈遊的崩壞系列IP續作《崩壞:星穹鐵道》今天正式開啟了始發測試。說真的,作為一名三蹦子四年老玩家,晴空還真的沒想到有那麼一天,米哈遊的遊戲單單一個小型內測就能引起這麼大的反響。

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當然,內測畢竟是內測,能真正上手玩到的玩家還是在於少數的,大多數玩家就算是看到了一些相關影片還是感覺到雲裡霧裡。晴空這波就用圖文的形式,簡單和大家介紹一下這款遊戲究竟是個啥~

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首先,星穹鐵道既然掛著一個崩壞的名頭,那麼其故事源頭肯定或多或少跟崩壞系列的前作有點關係了。晴空這邊猜測《崩壞3》2020年3月推出的開放世界“後崩壞書”,講述的就是星穹鐵道的一個基本背景:在崩壞被封印在月球八年後,一種來自銀河的神秘勢力在虛空萬藏的帶領下入侵了地球。這裡的神秘勢力被稱作“天上之人”(星穹列車改稱為“星神”)。而星穹列車的開頭想要表達的東西,可以理解為人類在銀河之間躍遷的一種交通工具,以向新世界開拓的方式尋找傳說中的“星核”,瞭解銀河間隱藏的秘密。

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不過這裡面需要注意的是,星穹鐵道雖然跟後崩壞書有銜接關係,但崩壞3中世界泡這種類似“平行世界”的設定在這裡貌似有些模糊,目前的劇情也沒能更加深入解釋,所以後面有訊息了會再同步。

至於列車上比較受關注的兩大“吉祥物”,一個是列車管理員“帕姆”,另一個封面看板娘“三月七”,他們兩個一個繼承了《原神》中派蒙的體型,一個繼承了派蒙的人設——三月七的人設是一個失憶的少女,在被冰封的時候被列車給撈了上來,乾脆就拿復活的日期當名字了。

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而星穹鐵道的整體設定,還是和《原神》比較類似,都是用高質量建模堆砌而成的開放世界。並且,遊戲整體的UI其實跟原神相似度不低,玩家可以自主控制隊伍裡的出戰角色作為主角探索地圖,對話介面也和《原神》並無二致。有了《原神》這樣的品質作為前車之鑑,晴空在遊戲過程中就能很明顯感受到遊戲的精細程度,不愧是米哈遊,老裝置測試儀了。

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當然,從目前的體驗來看,星穹鐵道雖然沒有原神那樣比較複雜的能量條作為限制,但目前推出的地圖來看可以探索的東西還是不在少數的。比如遍地找寶箱的傳統藝能,在這次測試中真的是一樣沒少。四散的敵人也變得更精明瞭起來,發現角色會主動靠近觸發戰鬥,當然沒發現的時候,角色也能摸到後面直接一刀給捅殘了,節省更多的時間~

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戰鬥模式方面則沒有太大的區別,和PV上宣傳的一樣,就是基礎的回合制戰鬥。每一個角色都能攜帶一個普攻,一個技能和一個大招,我方行動時點選對應技能和目標即可施放。自動戰鬥也和一般的回合制遊戲沒有什麼區別,治療角色在隊友殘血的時候會優先治療,輸出角色優先扔AOE技能,有大招就撇大招。目前晴空並沒有發現有什麼可以互相聯動的打法,有發現了同樣也會接著說。

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角色方面,依然採用的是米哈遊究極傳統的養成方式。所有角色都帶有類似《原神》的“命之座”設定,每一位角色都需要在卡池中抽出來,並用後續的重複角色換算成的碎片來提升階級,提升得越多屬性和技能效果就會越強。角色本身的等級也有專屬的升級道具,升到一定等級可以解鎖新的技能效果,跟《崩壞3》那種點技能的方式高度相似,只不過技能樹一樣的佈局看起來更舒服一些而已。

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綜上所述,星穹鐵道的遊戲整體基本上可以視為《原神》和《崩壞3》的優點結合而成的回合制RPG遊戲,也算是米哈遊針對二次元市場的一次大膽嘗試。不過就晴空來看吧,米哈遊已經屢次拉高了二次元遊戲的水平上限了,稍微搞搞就能讓這款遊戲火到出圈。就算有些玩家覺得回合制玩法有些陳舊,但在米哈遊的手裡,說不定還能製造意外的驚喜呢?

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