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《雨中冒險2》偷了我的時間!為什麼這遊戲一開一關就到明天了?

8月11日,第三人稱Rogue-like射擊遊戲《雨中冒險2》正式結束了長達一年半搶先體驗階段,進入1。0版本。我沒有在搶先體驗階段玩過這款遊戲,所以不敢說現有版本添加了多少新東西。但是,在進行不間斷(根本停不下來!!)7小時遊戲體驗後,可以說,這是一款值得推薦的遊戲。

冒險從離開救生艙開始,你的角色從天而降,出現在一個敵對的外星世界。整片大陸一開始看上去十分荒涼,零星幾個小怪伴隨著動感的背景音樂,讓你好奇心越來越強。

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很快成群的低階生物就會頻繁來襲,在螢幕的右上角的難度指示也會緩慢地向右移動,難度從“簡單”—“中”—“困難”—“非常困難”不斷提升,直到最後只顯示“哈哈哈哈”。每一關結束時,你會發現並激活一個傳送器,召喚一個boss怪,擊敗它才能使用傳送門,進入下一關。在評論中或私信中回覆“想玩”,即可跟我一起體驗《雨中冒險2》。

在這一入一出之間,《雨中冒險2》的世界充滿了有趣的選擇和秘密。在冒險時,你會在地圖上看到許多的祭壇,這些能夠為玩家提供各種各樣的buff。你可能會選擇犧牲一半的生命來兌換金幣,也可以選擇召喚出更厲害的boss來獲得雙倍的獎勵。如果你在探索過程中發現了隱藏的祭壇,那麼恭喜你,很快就能解鎖一個新的角色了!

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傳送門的出現是隨機地,分佈在地圖的各個角落。很多玩家可能會因為對地形不熟悉導致很長時間都找不到傳送門。這也沒關係,如果你對地圖探索的夠深,可能會發現地下通道,在那裡你可以找到隱藏程式碼隨即進入一個秘密領域。

遊戲不會停在某一個難度上,所以你需要儘快找到並打敗當前場景的Boss。問題是,如果你不顧一切的直接跟boss對戰,結果就是被無情碾壓。遊戲中的每個boss可謂是子彈吸收器,超高的傷害以及特有的攻擊方式隨隨便便就送你走,而且場景中的其他敵人不會因為boss的出現而退場。想要一人稱霸全場,你就需要儘可能多地殺死敵人來收集金幣,然後去解鎖寶箱,收集新的裝備。

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與其他的rogue-like遊戲不同,《雨中冒險2》不需要在裝備或者能力上做太多取捨。比如在以往遊戲中,我經常在獲得新武器時分析它的各種效益,比如是應該繼續用攻擊速度慢但是傷害高的大劍?還是換成可造成敵人不斷傷害的流血劍?

但是在《雨中冒險2》中,你的核心武器永遠不會改變。你需要決定的是應該裝備什麼樣的特殊技能,而且同一裝備可以重複拾取,疊加之後的裝備效果會隨之加強。技能也是如此。例如,造成敵人流血傷害的技能可以疊加在火焰傷害上,這樣你就可以看見一個燃燒的敵人身上不斷冒數字的壯觀場面。

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遊戲中的射擊體驗也要好好地表揚一下。《雨中冒險2》首先也是最重要的一點就是他是個rogue-like遊戲,但是把3D第三人稱射擊模式加入進去,竟然一點也不覺得違和。其實本作的射擊本體並沒有什麼特殊之處,但是配上了豐富的射擊技和華麗的視覺效果,一切都變得不一樣了。就幾位角色而言,每個人都有特殊技能,搭配上不斷刷圖得到的強力裝備,每一次的射擊都會產生花花綠綠的炫酷效果。

角色方面,《雨中冒險2》中有大量的角色,到目前為止我解鎖一半多一點。遊戲開始你可以使用指揮官,一個戴著泡泡頭盔的太空戰士,他使用雙槍的可發出個爆炸射擊以及等離子射線,是一個比較平均的角色,相對比較適合打觸發流。

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我個人很喜歡MUL-T,他的生命值很高,而且“預設移動速度”非常慢,但是他可以把金屬四肢收到身體裡,然後以從山上滾下來的速度衝向敵人,感覺就像是暴走的垃圾箱。

這種多樣性在敵方陣營中也有所體現。不斷的射擊動作可能會有些沉悶,但是敵人的規模、移動和能力的多樣性保持本作戰鬥的新鮮感。當你面對不同的怪物時,會經常在不同的能力之間切換。

《雨中冒險2》偷了我的時間!為什麼這遊戲一開一關就到明天了?

我經常用指揮官的燃爆火清除來回跑的小捆怪;當我使用MUL-T被敵人包圍時,可以向敵群中發射一枚炸彈,然後使用助推器像保齡球一樣穿過敵人。當然,隨著難度等級的提高,敵人開始很頻繁的產生。在某些時候,它們可以輕鬆地摧毀你,一次啃掉一大塊你的生命值。所以要想闖到最後,還是謹慎為妙啊!

從開始荒涼的槍戰,到後期升級有瘋狂的生命之戰,《雨中冒險2》的每塊土地因為你的存在而燃燒。雖然毫無戰略的“射射射”有時候讓我疲累,但是不斷升級的技能特效以及遊戲耐玩程度都讓我停不下來。相信經過後期不斷修復和升級,本作將會有更好的遊戲體驗!

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