首頁/ 遊戲/ 正文

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

空降免費榜首、口碑幾乎崩盤、玩家評分回暖……過去這一週《戰魂銘人》都經歷了些啥?

提起涼屋遊戲,可能大多數玩家都會想起“Roguelike”、“動作”這兩個關鍵詞,以及旗下的《元氣騎士》。這款產品在2017年推出後備受好評,也成功讓涼屋積攢了大量的人氣。在之後,涼屋也推出過同類作品《怪蛋迷宮》,同樣取得了不錯的成績。

在近日,由涼屋遊戲開發的rougelike新作《戰魂銘人》正式上線。這一開發了三年的作品在涼屋遊戲眾多粉絲的翹首以盼中,終於開始了自己的旅程。但令人意外的是,遊戲在上線後不久就經歷了空降免費榜首、口碑幾乎崩盤,再到評分逐漸回暖。。。相當於一次“從天堂跌落地獄再回到人間”的過山車式體驗。

回過頭來看《戰魂銘人》在上線首周的表現不難發現:一方面,《戰魂銘人》成功打造出了自己“硬派畫素動作”的差異化風格,並得到了玩家的認同;但在另一方面,因為首日的大量差評導致遊戲白白錯失了自己的開局優勢。這就讓人不禁產生這樣的疑問:這款產品能否接過涼屋rougelike的大旗甚至更進一步呢?

一、上線空降免費榜首,但遊戲口碑也到了崩潰的邊緣

8月19日,涼屋遊戲的rougelike新作《戰魂銘人》在iOS平臺開放了下載,得益於涼屋在市場打下的口碑基礎,遊戲就迅速衝上了國內iOS遊戲免費榜首。這款備受玩家期待的產品似乎迎來了一個還不錯的開局。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

但隨著遊戲程序的推進,玩家們發現遊戲在付費系統設計上卻出現了“用力過猛”的嫌疑。同樣在上線首日,《戰魂銘人》的口碑就出現了嚴重滑坡,在玩家群體中也出現了很多質疑的聲音以及對遊戲的差評。以TapTap評分為例,《戰魂銘人》從此前的9。9高分暴跌至4。4分。

根據反饋來看,玩家對遊戲的不滿大部分都是由於遊戲的角色、角色的技能甚至分支風格都接入了需要玩家付費才能解鎖的內容。對於一款弱聯網的動作遊戲來說,這樣的付費設計無疑是很難讓玩家接受的,過多的付費環節嚴重破壞了玩家的遊戲體驗。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

(在遊戲的上線版本中,角色的新技能需要玩家付費才能解鎖)

面對差評危機,涼屋官方也是迅速做出了反應,在當天(20號)下午釋出了一份致歉解釋。在這份公告中,涼屋也向玩家表示了歉意,並闡述了事件的來龍去脈。在最後,涼屋承諾將在之後的更新中對遊戲進行最佳化,給予玩家更好的遊戲體驗。

如今距離已經一個星期過去了,涼屋似乎也在過去這一週裡面逐步挽回了自己的聲譽。結合涼屋釋出的修改公告以及兩個平臺的最新玩家評論來看,早前《戰魂銘人》詬病的付費系統進行了大改。現在除了角色本體外,角色的技能解鎖以及技能風格開放了新的解鎖途徑。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

涼屋的致歉也得到了玩家的諒解。目前遊戲在TapTap平臺以及好遊快爆的評分已經分別回升到6。5和7。5分,出現了明顯的“回暖”。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

顯然,玩家的態度說明了《戰魂銘人》遊戲本身質量不失優秀,只是由於不合理的解鎖設定才引起爭議,這種回暖是以遊戲本身的質量作為基礎的。那麼這款標榜著“動作遊戲的純粹體驗”的《戰魂銘人》在質量上又有著怎樣的獨到之處呢?

二、評分回暖的背後:極具特色“硬派畫素動作”體驗

作為一款動作類Roguelike遊戲,《戰魂銘人》在遊戲的推進、地牢設定的方式等都比較經典。另外包括隱藏房間、神秘商店、隨機敵人等,這些經典的Roguelike元素都讓玩過涼屋遊戲的粉絲倍感熟悉。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

(隨機出現的隱藏房間)

而不同於以往的是,《戰魂銘人》的整體風格作出了大刀闊斧式的變革。相比起同出自涼屋之手的《元氣騎士》與《怪蛋迷宮》的偏卡通風格,《戰魂銘人》呈現出的是一種全新的硬派畫素風。有血有肉的人類角色也取代了以往的迷你小人為玩家作戰。這也使得角色的形象更加鮮明立體,讓人印象深刻。

尤其是在遊戲中插入的角色漫畫,讓幾個英雄與背景互相串聯了起來。涼屋遊戲此前曾表示過不會在遊戲裡設定劇情,這無疑是以另一種方式呈現了製作者想要塑造的世界。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

(漫畫風的通關畫面)

在戰鬥系統的設計上,《戰魂銘人》也改為了以技能為主的輸出模式。這在一定程度上減少了隨機性對玩家的影響,不會出現在得到某種道具裝備就會大幅提升戰鬥力,從而導致遊戲趣味性大打折扣的情況。

在操作方面,《戰魂銘人》加入了自動索敵系統,透過判斷敵人腳下的攻擊標記,玩家可以突進到敵人身邊發動攻擊,這使遊戲上手的門檻降低不少,即使沒有接觸過動作類遊戲的玩家也可以快速適應戰鬥。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

(遊戲中的自動索敵)

而在動作遊戲中最看重的打擊感上,《戰魂銘人》無論是普攻或是技能,其打擊感都可以稱得上是拳拳到肉,而且不同的角色還有著為近戰格鬥、遠端攻擊、魔法控場等不同的戰鬥風格。同時,技能的搭配也更考驗玩家釋放的技巧,合理運用技能才能在與敵人的戰鬥中佔得上風。

值得一提的是在美術環節上,本作不僅秉承了涼屋遊戲一貫的畫素風格,而且在地圖以及人物的細節刻畫上也下足了功夫,當這些細節穿插在粗獷的戰鬥中,形成了一種巧妙的調和。採用逐幀手繪的角色動作不僅流暢而極具張力,而且也令遊戲的打擊感更加出色。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

(浪人刀下,櫻花飄散)

從遊戲的上手體驗上來看,《戰魂銘人》可以說是一款相當不錯的動作Rougelike手遊,高辨識度的畫面、優秀的打擊感所構成了遊戲穩固的基本盤。也使得遊戲在上線首日經歷了付費系統的爆雷後,仍然有“翻盤”的機會。在涼屋對遊戲的付費系統進行大改之後,玩家也可以重新審視《戰魂銘人》。

三、一次不太成功的嘗試?

作為同門師兄弟,自公佈之日起《戰魂銘人》就免不了要與其前輩《元氣騎士》相比較。珠玉在前,《戰魂銘人》要想在玩家心中佔據一席之地,就勢必要做出創新。但從目前《戰魂銘人》的表現來看,它反而更像是涼屋在一次不太成功的“嘗試”。

從《戰魂銘人》最終交出的成品來看,遊戲確實在玩法以及美術上做出了自己的創新,而且效果也相當不錯。甚至可以這麼說,如果不是在付費系統上“用力過猛”的話,《戰魂銘人》很可能會是這個暑期檔的其中一匹“黑馬”。

《戰魂銘人》從9.9分暴跌至4.4分後,涼屋做了這些事情成功挽救了它!

(官方的致歉宣告)

不過值得注意的是,涼屋在過去的這一週裡面一直在積極與玩家溝通以及改進,目前遊戲的口碑以及評分都處在穩步上升的狀態中。對於一直想要做“有節操有創意又能賺錢的好遊戲”的涼屋來說,這次不太成功的嘗試也會是一次寶貴的經驗。至於遊戲後續的市場表現如何,也只能讓時間給出答案了。

股民福利來了!十大金股送給你,帶你掘金“黃金坑”!點選檢視>>

開啟App看更多精彩內容

相關文章

頂部