首頁/ 遊戲/ 正文

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

根據伽馬資料,從2016年起,中國手遊移動市場就颳起“IP遊戲熱”,IP遊戲佔比高達6成,而到了2021年,儘管IP改編移動遊戲市場收入增長已減緩,但也已達到1287。7億元,收入佔比仍有5成以上。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

近年從手遊新品來看,IP大作也的確盛行,從影視小說IP《哈利波特:魔法覺醒》《慶餘年》,到今年移動遊戲IP《明日方舟:終末地》《崩壞:星穹鐵道》,再到端遊IP《黑色沙漠》等,這些作品也都獲得相當高的話題度。不論是跨界IP,還是廠商本身IP能力的積澱,都讓手遊市場的競爭異常激烈。

而在手遊新品中,番糖遊戲自研的《貓之城》是較為特殊且引人注目的存在,作為中小廠商的原創IP,TapTap評分及93萬的預約量可與IP作品比肩。沒有IP背書,貓之城是如何憑藉“吸貓”獲得關注度和玩出新天地?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

《貓之城》B站遊戲預約量

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

《貓之城》TapTap預約量

而近日,官方也據一月前的重構測試給出新的最佳化方案,並且公測正式定檔7月20日,《貓之城》有可能實現逆襲,成為下半年的黑馬嗎?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

01

自創貓IP:

360度雲吸貓

不少人對《貓之城》的初印象,大概是2020年5月的一款遊戲概念先導PV。按部就班且精緻的都市生活下,神秘的貓行走在夜幕中,眺望遠處的都市夜景。3D精緻立繪、輕賽博風格,與音樂相配且極具張力的畫面演出,以及……令人無法拒絕的貓娘,應該讓不少玩家預約單喜+1。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

遊戲概念PV及滿屏彈幕

透過運營,就能在TapTap上獲得8。4分,並且B站加TapTap的預約數高達260萬?從使用者評論來看,原因在於《貓之城》以貓為核心的治癒元素,貼近社會生活的劇情和輕科幻的都市潮酷風格,確實拿捏住了現代年輕人的心。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

相關評論截圖

到底《貓之城》的實際感受如何?答案也在上月初的重構測試中正式揭曉。遊戲開場動畫和遊戲概念PV的風格相似,電影動畫加類似動態漫的風格,簡單介紹了遊戲世界觀。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

遊戲開場動畫

故事發生在名叫新海市的都市中,在形形色色的壓力下,人們的壞情緒會變成一種視覺化物質,如果超過極限,就會觸發情緒病且發生異變。玩家化身調查官,和能夠運用情緒力量的神秘貓族一同解決異變、探索事件真相。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

街頭

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

傀化

在現代生活中,貓咪的確是乖巧、治癒孤單的鎮宅吉祥物,這種世界觀的設定讓人心生親切感。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

而從故事基調來看,遊戲劇情也體現了社會現實問題。如在重構測試種的劇情,調查官和貓族所調查的第一個事件是小孩的家庭陪伴問題。而這也讓遊戲作為近未來都市幻想RPG,以“架空感”的骨骼又包裹了抨擊現實的血肉。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

獨自在家的小女孩

此外,貓族的作戰時的形態也與該世界觀下的情緒變化息息相關,在遊戲中被稱之為“情緒武裝”。從這方面來看,遊戲劇情的整體基調是“治癒”,負面的高濃度情緒因子也能被貓咪所撫慰。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

情緒武裝動畫

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

情緒武裝

遊戲的大廳介面及抽卡動畫設計也“貓味”十足。大廳介面設計為貓咖,同時作為辦公地點;而抽卡動畫則設計為扔球給貓玩耍。遊戲自帶的貓屋玩法,玩家可搭配不同的貓孵化不同特徵和性格的貓咪,實現“雲養貓”,滿足“倉鼠症”。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

大廳介面設計

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

貓屋

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

多達千萬種不同的的貓咪收集種類

當然真正讓“鏟屎官”實現雲吸貓的,還是《貓之城》內的可愛角色。3D建模明亮精緻,搭配高飽和色彩以及潮酷風,觀感十分亮眼。裡面的貓娘來自不同品類,如狸花貓的非天,美短的艾可,布偶貓的特莉絲。角色性格也有差異,艾可古靈精怪加技術天才的設定,在B站PV釋出時,播放量達到292萬,成為夢中情貓的熱門選擇。除了貓娘,遊戲官方還公佈有少年貓角色。玩家在大廳介面,還可邀請貓娘為她點一杯紅茶,聊聊天。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

艾可的b站影片封面

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

小男貓內特

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

貓咪機娘小白

總體而言,從遊戲世界觀、動畫設計及角色設計上,《貓之城》都充分滿足了愛貓人士360度的雲吸貓體驗。

02

重構測試之難

儘管遊戲世界觀和角色設計十分討喜,根據一個月前的重構測試結果,《貓之城》也有還需要打磨的地方。

從使用者反饋來看,《貓之城》6月初重構測試的相關問題主要集中在最佳化、卡池體驗、角色養成難度過高等上。

在最佳化方面,從實際體驗來看,遊戲確實存在畫面掉幀的問題,戰鬥過程中手機出現發燙。而從玩法上來看則存在玩法缺少引導的問題。

這裡需要介紹一下《貓之城》的玩法。沒有開放世界,回合制卡牌養成聽起來很常規,但《貓之城》的玩法與傳統卡牌遊戲有所區別,主要在於其“合卡”的玩法選擇。

《貓之城》的戰鬥方式為情緒武裝,情緒武裝也是角色的戰鬥服,對應不同的技能。每次玩家可攜帶四種情緒武裝進入戰場。每套情緒武裝有兩張普通技能牌和特殊技能(SP)牌。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

每次技能牌會隨機進入卡池,沒有進度條,但有步數限制。玩家可透過拖動技能牌替換位置,相鄰的相同牌會實現融合,從而技能牌星數上升,同時技能和效果也會上升,但技能牌的星數限制為三星。只是注意移動會消耗行動數,而自動合卡不會佔用行動數。而當使用技能及合卡攢夠能量槽之後,將會有SP技能牌放入牌庫,即可使出大招。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

合卡教程

隨機發放卡牌,加移動及合卡的設定,如何利用自動合卡技能從而選擇不同的出牌順序,也帶來相當程度的可玩性和策略性,這種玩法也獲得了玩家的認可。但在遊戲測試中,因為引導太少,加上技能卡面小很難一眼看出差別,也讓合卡決策較慢。另外在劇情上也存在進展過慢,靠後章節的配音還未來得及實裝等等。

但還好的是,儘管重構測試出現諸多問題,但官方並沒有躺平,番糖遊戲第一時間給出迴應。首先在開測時貼出bug收集帖,記錄和修改玩家反饋的意見,並在測試期間不停最佳化更新,修復了卡死、亂碼、破圖等異常問題;在測試結束之後,官方也即時釋出公告提供了在效能最佳化、卡池體驗、關卡體驗等方面的調整方案。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

BUG意見收集帖及更新公告

整體來看,分析玩家反饋問題的型別,其實以合卡為核心的策略性卡牌玩法得到了認可,相關角色的立繪的精緻度也讓玩家信服,而問題大多集中在各式bug,畫面卡頓等最佳化,以及涉及數值最佳化的卡池體驗及養成難度。這些數值及技術方面的問題如果能在公測及上線後持續最佳化,憑藉本身的核心玩法、接地氣的世界觀,《貓之城》可能完成逆襲,玩家也對其抱有期待。

03

多次重構

並非IP作品,憑藉將製作過程在網路公佈,不僅積累了話題度,也為《貓之城》的正式上線積累熱度,不得不說,《貓之城》的官方運營真的很會搞活。

從概念先導PV至今,番糖遊戲自研的遊戲《貓之城》始終保持在B站公開遊戲研發進展,共釋出有近30期影片,主題從研發日誌、角色PV、戰鬥系統公佈、參展實錄等不一而足。但也因為等待期太長,《貓之城》被玩家戲稱為“不存在的遊戲”。番糖遊戲也據此和B站UP主“芒果冰OL”合作,以《一款超百萬預約的“不存在”遊戲?》為題介紹了“不存在”的貓之城製作組。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

《貓之城》手遊B站投稿影片

說到番糖遊戲,你可能還需要轉轉腦子,但談到《食之契約》這款食物擬人化放置卡牌手遊,你就會恍然大悟,而《貓之城》能獲得這樣的熱度,也與其積累的研發能力有關。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

《食之契約》

儘管具有相當的研發能力,但打造一款原創IP產品,《貓之城》不得不面臨研發週期長的問題,更何況《貓之城》是番糖遊戲的第一款3D遊戲。據瞭解,這款遊戲是番糖遊戲在《食之契約》之後立項的遊戲,而專案的靈感來源來自公司救助的流浪貓“日天”。在2019年,《食之契約》步入穩定期後,基於此前專案的經驗,公司繼續選擇2D風格符合開發邏輯,但他們想試試3D,也因此耗時1年在技術探索上,從2020年才開始正式進行內容填充。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

番糖公司內的吉祥物之貓咪“日天”

(圖據B站影片《一款超百萬預約的“不存在”遊戲?》)

從番糖在B站釋出的影片介紹來看。其間也經歷了多次測試和多次最佳化。本次測試中,幾乎在遊戲所有方面都有十分明顯的最佳化或者重做。如人物建模更柔和、細膩,戰鬥更酷炫等。

具體在角色最佳化上,非天的頭髮質感最佳化很明顯。從暗沉的黑頭髮,再加一點點高光,改進材質球,讓整體更明亮。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

對比圖片

再比如角色動畫的改進,以非天為例,可發現演出運鏡更加流暢和具有表現力,並且增加了更多特效。

歷時兩年開發公測終定檔,這款吸貓向手遊有可能實現逆襲嗎?

非天大招技能動畫對比圖片

儘管這些進步都是一點一滴積累,並且研發過程也時有困難,製作組透過分享開發日誌,讓玩家陪伴《貓之城》共同成長。透過擴充人數,反覆打磨內容及畫面,《貓之城》也終於即將推出公測。

目前距離公測不足半月,7月6日,貓之城官方也根據重構測試的最佳化方向,出了影片內容詳細講解。

根據玩家評論,玩家也對遊戲製作方提了許多建議,表示鼓勵和支援。

結語

手遊新品的競爭愈加激烈,從美術捲到玩法再捲到運營,要想從中脫穎而出,機智的推廣、有趣且有價值的內容及玩法都是關鍵因素。

選擇製作一款“吸貓”向,以“戰鬥“治癒人心的遊戲,從產品定位來看,番糖遊戲的《貓之城》具備差異化,而用B站影片更新開發日誌,也讓一款自創IP在開發階段即獲得相應的話題度,獲得曝光。

儘管此前的重構測試出現一些問題,但從測試版本對比上可看出也經過諸多打磨,同時也好在官方態度非常積極明朗,即時做出了迴應及最佳化方向。

面對有大廠及知名IP的競爭賽道,番糖遊戲作為中小廠商憑藉努力也佔有一畝三分地,並有自己的態度。一方面,根據《貓之城》的評分和預約量,體現了玩家對內容及玩法的認可,另一方面,番糖遊戲跳出舒適區嘗試3D,也可看出其在研發領域突破自我的性格特質。

有《食之契約》的珠玉在前,《貓之城》作為番糖遊戲的首款3D遊戲,到底7月20日的表現如何,就讓我們拭目以待吧。

相關文章

頂部