網際網路+裝飾+建材供應商模式,重慶裝飾建材管理系統是三方共贏的解決方案,即三者戰略整合,保證供應鏈的穩定性,供應商線上下有豐富的材料資源,而網際網路裝飾建材則帶來海量訂單...
Read more智慧化生活消費服務平臺羊小咩,做網際網路時代精細化運營的引領者
以美團的出現為例,團購模式以低價撬動了消費需求,外賣模式則極大地刺激了眾多年輕人在餐飲方面的消費需求,而本地生活模式的出現則帶動了消費者在吃、住、行、遊、購、娛等方面的需求...
Read more“口袋老師”受熱捧,光谷建成網際網路+教育科技高地
”網際網路+辦公室相關負責人表示,本地的人才基礎吸引了企業的入駐,而流利說這樣的企業入駐,又會反過來吸引更多中高階人才流入本土、進入光谷,特別是一線城市頭部企業的專業人才,將形成了產業的良性迴圈...
Read more網際網路時代 紗窗企業如何走好這條路?
還要找準用戶與產品平衡點,一般來說,產品研發遵循的閉環是“發現使用者痛點→做出產品→解決痛點”,這個閉環的順序是沒有錯的,容易出錯的是你的使用者痛點找得是否準確,或使用者需求是 否在短期內發生了變化,當前的產品屬性是否能準確地滿足使用者的痛...
Read more民營醫療機構登陸共享智慧平臺
【中國民營醫療機構網際網路+共享智慧平臺緊張招募中,歡迎入駐】發起單位:中國民營醫療機構互助聯盟黑龍江省健康產業協會黑龍江省發明協會醫學創新發明分會合作單位:今日頭條【名醫工作室】美國大健康產業研究院支援單位 中國最大自媒體平臺:【今日...
Read more“錢多痛苦”張朝陽:58歲未婚單身90後女友無數,轉行教書尋初心
平平無奇物理老師,未婚未孕不缺女友不過與超人李、巴菲特等人追求生命是為實現財富複利不同,張朝陽更看重的是人生寬度和精神世界的富足,自從2016年他嘗試線上開辦英語課程以後,直播就逐漸發展為他日常生活的一部分,直至去年11月,他將教學內容轉為...
Read moreOTA發展前景如何
其實很多平臺都有直採跟代理兩個部門,兩者之間是競爭關係,不存在說哪個是騙局,對於酒店方來說他們更願意跟代理合作,因為現在更多的酒店不會OTA運營只是把酒店資源掛到平臺上而已,沒有最佳化沒有運營沒有曝光,比起那些有運營團隊的酒店,差了一大截但...
Read more女孩淚目自述:追星“毀”了我的一生,分享飯圈背後的秘密
女孩淚目自述:追星“毀”了我的一生,分享飯圈背後的秘密結語:盲目追星只沉浸在自己認為正確的價值觀中是錯誤的做法,這種形式已經在網路背後藏匿,危險於表...
Read more看著鋒味做菜很瀟灑,但為何自己做菜卻容易被嗆到?
在雲米網際網路油煙機Hurri2上就搭載了AI手勢控制系統和紅外體感操控,只需抬手輕揮就能實現開關機、調風量,如此創新的智慧新玩法非常迷人...
Read more傳統派沈暉,剎不住威馬的車
當時,沈暉放話“在造車新勢力公司中,威馬汽車會進入前三”...
Read more為什麼現在很多人詬病5g,5g真的沒有帶來什麼成效嗎?
3g當時通訊人力推的是影片通話,而不是流量上網,因為從2g時代過來,存量網站都是適配PC大屏而不是手機小屏,線上應用都是手機廠商內建而不是市場交易...
Read more網際網路裁員潮下,他們為何怨聲載道?|不宜高調
公司暴力裁員和員工極端對抗,讓本來就脆弱的勞資關係更加不堪一擊:基層員工對公司的信任感和安全感崩塌,公司又何嘗不是呢,當意識到那些連續工作10年以上與公司簽訂無固定期限勞動合同的員工難處理之後,一些網際網路大廠與老員工續約時開始變換公司主體...
Read more舌頭有白點就是口腔癌?一句“網上說”坑哭患者,激怒醫生
”劉健說,無論是患者,還是醫生,都需要明瞭一個基本的生活道理,就是不要用自己的業餘挑戰他人的專業知識,業餘人士的認知是有侷限偏差的...
Read more品牌遭遇負面危機,危機公關應該如何正確處理?
在產業鏈品牌公關網際網路總體規劃中,有必要為潛在使用者設計有價值的內容,創造品牌公關信任...
Read more年輕人要做好隨時失業的準備了……
網際網路與房地產進入衰退期在往年,網際網路和房地產都是接納年輕人就業的大戶,幾乎能夠容納10%的應屆生就業,而且整體的薪資也很高,畢業生動輒年入50w,吸引了越來越多的應屆生加入...
Read more沒文憑沒技術,普通人的出路是什麼?
說白了,就是把現在做的事情延伸一下,哪怕你的工作很普通,但是很多人不知道,你讓他們知道,讓他們“長長見識”,引來關注,也就引來了額外收入...
Read more當年在馬雲落難時,給了他200元的那對夫妻,現在怎麼樣了?
而此後的馬雲,當然也沒有讓莫利夫婦失望...
Read more請立即擁抱“元宇宙、Web3.0及區塊鏈”,不再成數字資產的遊客
Web3:去中心化+區塊鏈=價值網際網路,內容的創造者是使用者+更多的物體的全息協作...
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